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疾风之翼

疾风之翼

  • 版本:1.1.1
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应用截图

应用介绍

疾风之翼是一款以战国为题材的策略游戏,采用战棋的玩法,游戏有多种地形和超多种不同的兵种,玩家能够自由的搭配兵种进行战斗,感受酣畅淋漓的战斗,不仅有常规的pvp玩法,还支持多人战斗,丰富玩法等您体验。

疾风之翼游戏

疾风之翼游戏亮点

一款以战国题材为背景的策略战棋游戏,玩家在游戏的过程中,除了会经历扣人心弦的主线故事,还会触发有趣的奇遇突发事件;

如果您是一名钟爱策略玩法的玩家,这里有丰富多样的地形、技能独特的兵种,您可以享受到一场场酣畅淋漓的战斗体验!

更有几十位名将随您并肩作战,名将特有的血脉继承系统,供您培养出专属属性武将!游戏内除了常规的PVP玩法,我们还融入了多人对战的GVG玩法,快来一起体验吧!

疾风之翼游戏特色

――热血战国,感受浓厚氛围――

神秘的黑袍人为何要觊觎血脉力量?赴清州城投靠织田信长究竟是孤注一掷还是审时度势?

在这里,你将带领你的军团,叱诧沙场!战国的故事将由你书写......

――多谋善断,棋局尽在掌握――

多种武将技能组合,排兵布阵,一兵一棋,每一次对战都是策略的体现,每一步举动都可能成为制胜的关键!

――军团联手,打造最强联盟――

加入联盟意味着你不再孤军奋战!在这里你可以寻到志同道合的盟友,一同齐心协力进行联盟对决,赢得更高积分,获取更为丰厚的奖励!

――血脉继承,培养专属属性――

全新血脉继承玩法上线!血脉加成决定了武将的成长方向以及职业选择,玩家可根据自身情况选择武将进行联姻,培养出专属后代血脉,培育成更强有力的武将!

――轻度玩法,随时随地畅玩――

无论你是上班族还是学生党,游戏都可以和您的生活习惯相匹配。我们不想把游玩游戏当作您生活的负担,《疾风之翼》对战时间短,节奏体验更快更轻度,随关随停,随时畅玩!

血脉提纯与天赋选择

首先我们要了解的是血脉的作用,人物的六维成长是由血脉构成的,血脉加成决定了我们人物的成长方向以及职业选择,以立花言千代这名武将为例,因为蓝色平民血脉占比比较多,所以影响了最终的潜力,身法没能突破到ss。

疾风之翼(图2)

疾风之翼(图3)

所以我们的目的也很明确,就是提高立花家的血脉占比,占比越高,身法潜力就越大,怎么才能提纯血脉呢?

第一种方法:招募武将

招募到重复的武将会给一定的提升氏族血脉的材料,提升之后本氏族的后带血脉占比都会提高。也会给予额外的六维属性值与对应职业技能。

疾风之翼(图4)

疾风之翼(图5)

第二种方法:结婚(联姻)

不同地位的配偶后代血脉占比不同,平民、武士、旗本、名主、大名主的血脉占比按顺序由低到高排列,所以找配偶的时候优先找地位较高的人结婚最合适。婚礼前期尽量选声望获取较多的,这是声望比较重要的来源,声望主要拿来提升地位,而一场盛大的婚礼能给予大量的声望与士气。地位高的人选择消耗小的婚礼则会扣除一定声望值,所以建议每次确定要结婚后备好铜钱,结婚界面是无法切换的。

疾风之翼(图6)

疾风之翼(图7)

其次是找同氏族的人结婚为优,这样生出的后代的血脉占比也会比较高,前期主要以血脉为主,如果血脉占比高但是天赋缺陷比较大的,除开无法生育或者吸引异性能力差的这类不选择以外,其他都可以继续结婚提纯血脉。配偶选择除了尽量选择本氏族的配偶之外,尽量选择地位较高的。

这里教大家如何在联姻中看对方的地方,首先是情缘祭,出现在这的只有2种地位,平民和武士,前期声望不够到武士的可以考虑在这找,当声望到达武士之后就不要再去情缘祭去找了,可以在居城界面的政厅里面点开联姻,寻找配偶。联姻时不能直接查看角色信息,只能通过话语来猜测,或者通过道具和铜钱购买更多消息(可以通过对话来筛选更高地位的配偶,也能少花一些铜板)关于地位方面,描写通过自己努力的地位都是武士,祖上比较富裕的一般都是旗本。

疾风之翼(图8)

疾风之翼(图9)

而名主的描述中大多是比较有名望的描写。

疾风之翼(图10)

疾风之翼(图11)

联姻里配偶的地位要比情缘祭的高很多,最低遇到武士,最高遇到名主。在这之上的名主和大名主则只能通过宴会才能结婚。而我们想在联姻中遇到比自己地位高的配偶也需要做一些准备。首先每年2月份的时候参加祈灵祭,祈祷遇见贵人,这样能提高遇到高自己一阶地位的配偶,加上提高求婚成功率,自己最好也有这方面的天赋,这样能很大概率成功。

疾风之翼(图12)

疾风之翼(图13)

其次需要将政厅尽量升高,高级政厅对于联姻成功率加成很高。

疾风之翼(图14)

最高可以提前到名主阶段的血脉,这个时候的后代不看天赋,六维都能相当优秀,血脉提纯说完了就讲天赋,天赋除了先天的天赋之外,后天通过私塾的学习也能得到不错的天赋,也可以将天赋不错,但是六维不怎么样的角色放在里面,后代成年之前都有概率学习到的。

疾风之翼(图15)

更新日志

2023-09-15

新增

- 新增处决:

新增奇遇《海外来客》以及处决代号:搬山

新增奇遇《污毒之殇》以及处决代号:巡海

- 添加了新的装扮“飞鱼藏锋”、“飞鱼绝影”,游侠可以穿戴。将在后续运营活动中产出。

- 新增了游侠的两件传奇装备,分别是苗刀:“鸿影惊云”,葫芦:“醉饮江河”,将在后续运营活动中产出。

传奇苗刀:技能1 强势破甲、技能2 强势斩马

[强势斩马]攻击骑兵时,附加无视目标[2%-12%]的伤害减免。

传奇葫芦:技能1 灵宝、技能2 醉饮之劲

[醉饮之劲]攻击命中时,降低目标[1%-6%]暴击抗性和[1%-6%]伤害减免,持续4回合。

优化

- 在淬火界面中为属性添加了颜色的显示。

- 优化了部分列表的加载性能。

- 优化了活动界面的分类显示,共分为:福利、常规、限时。

修复

- 修复了一些已知问题。

叮咚~您有一份情报请查收

《疾风之翼》于7月12日正式公测,如果你也是战棋游戏爱好者,那就赶快来体验吧

大家好,这里是《疾风之翼》制作团队,很高兴能和大家相遇!

游戏马上要和大家见面了,借着这个机会,我们想和一直以来支持我们的玩家说些心里话。

游戏从立项到即将上线之余,已经经过了一轮春夏秋冬。在这段时间里,研发同学加班加点赶制版本,策划同学每天苦想开发新模式、新玩法。《疾风之翼》从最开始的新建文件夹,到现在基本上所有内容均已开发完毕,也是时候让各位玩家检验最终成果了。

为什么选择做一款战国题材的战棋游戏呢?首先,制作团队都是一群十足的战棋爱好者,我们都很享受战棋游戏给我们带来操控局势、运筹帷幄的战斗体验,在实力相近的对局里,有时候一步策略的改变,就会带来出奇的效果,使逆风局瞬间变成优势局。

我们观察了市面上比较热门的战棋游戏,并结合了以往的游戏经历,集思广益。不仅在战斗上保留了传统的战棋游戏模式,还融入了特有的血脉继承、战斗随机负伤、武器锻造等系统;除了常规的PVP玩法,我们还融入了多人对战的GVG玩法,让各位玩家能在游戏里体会到与盟友并肩作战的氛围,当然啦,我们也希望各位玩家在游玩时,能在游戏里交到志同道合的盟友| ?)??

战棋游戏到底适不适合做成手机游戏,这也是制作团队在一直考量的问题。传统的战棋游戏,一方面是过于硬核,对完全没有接触过战棋类游戏的玩家来说,有一定的上手难度;而另一方面,通常一盘游戏下来的战斗时间都会比较长,游戏节奏也会比较慢,在移动手机这样轻量化的平台,无疑是我们需要认真思考然后去解决的问题。

基于上述所提到的问题,在设计初期,我们就想要把“从简出发”贯彻到游戏里面。面对不同的战斗关卡,我们也有相应的战斗节奏。

比如日常的任务战斗,我们会设计成3-6个回合;玩家竞技通常上限为8回合;而像主线战斗这种战役级战斗,我们就会设计成5-12个回合。而针对主线剧情的战役级战斗,我们尽可能地给各位玩家呈现一个相对于比较完整的游戏剧情,因此在设计上,节奏就会稍慢一些。对于重复的战斗,我们设计了可自设多职业不同AI的自动战斗来解放双手,同时也推出了快速战斗的道具可以跳过战斗,大幅度加快了游戏节奏,使原本一局30分钟的游戏时长,尽可能地缩短在15分钟以内。

除此之外,我们还有一些特殊剧情的战斗,完成某些目标可以改变游戏节奏;以及BOSS战斗采用的主要是短位移,强搭配的设计,不同的BOSS有不同的战斗机制,了解了机制设定,可以更好的在BOSS挑战中游刃有余。

为了使战棋模式玩法与移动平台相适配,游戏内还有更多设计巧思和战斗体验来等待您的挖掘~历尽心血打磨之后,《疾风之翼》终于要和大家见面了,我们既期待又忐忑。游戏上线,是验收成果的时候,也是各位玩家检验我们的时候。我们也明白,游戏还有一些不完美的地方,但是我们会继续坚持努力,不忘初心,会尽开发组最大的努力去攻克这些难题,给各位玩家带来最好的体验!

最后,希望大家在畅玩《疾风之翼》中收获热血与激情,感谢您一直以来的支持~

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